FF14潜水艇第二艘的开启条件是:第一艘潜水艇达到20级,并且完成溺没海J点“无名沉船”的探索;随后准备3张潜水艇登记票和一套完整部件,在部队地下工房的控制台中登记即可。关键路线不是单纯把潜水艇升到20级,而是要沿着溺没海主线推进,依次打开B点、E点,再前往J点。J点必须完成探索并让潜水艇返航后,第二艘潜水艇栏位才会真正解锁。
![ff14潜水艇第二艘怎么开[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae271744d8c31.18996281.png)
开局建议让第一艘潜水艇使用鲨鱼级1111配置,也就是船体、船尾、船首、舰桥四个部件全部采用鲨鱼级。登记潜水艇需要部队工房,个人房和公寓无法代替;如果部队还没有地下工房,需要先由部队建造并开放相关设施。潜水艇登记票可以在住宅区管理人处用部队战绩兑换,第二艘需要3张,部件则可以通过制作、市场板购买或使用部队已有库存准备。进入地下工房后打开控制台,选择“潜水艇管理”与“登记”,按船体、船尾、船首、舰桥的顺序提交四件部件即可。
![ff14潜水艇第二艘怎么开[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae271748ed563.09484673.png)
开图阶段应优先保证主线不断。先派遣第一艘前往B点,B点发现E点后,就改用包含E点的航线继续探索,例如ED、GE或HE,核心目的都是反复触发E点的发现判定,直到出现J点。只要航线允许,B到D到G到H、B到E到I到K等支线也可以顺带推进,但不要为了支线放弃主线。若潜水艇等级尚未达到J点要求,就先用低级航线积累经验;达到20级后,应立即选择能够抵达J点的路线。J点出现后必须完成一次完整探索,不能只看到地图上显示该点就直接去登记第二艘。
最容易出错的地方是走错分支,或者只顾练级而长时间不跑E点。溺没海主线应牢记B→E→J,已经开出E却迟迟没有J时,优先选择带E的路线;如果等级和探索属性不足,可以继续使用1111,等条件满足后再更换更高属性部件,不必一开始就投入昂贵的改造配件。J点探索完成后,回到部队工房确认第二栏位已经开放,提交3张登记票和四件部件即可完成登记。第二艘潜水艇初始等级较低,登记后可让它跑B、E附近的低级航线练级,同时让第一艘继续推进N、O等后续点位,这样既能开启更多潜水艇栏位,也能避免所有潜水艇都停留在低等级阶段。
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