结论先说,SP茨木童子也就是炼狱茨木童子,依旧是非常值得培养的PVE爆发式神,尤其适合御魂副本、永生之海、秘闻以及多目标周回玩法。与单纯依靠一段单体伤害的输出不同,茨林能先用鬼焰攻击敌方全体,再召唤鬼手进行单体重击,既能清理小怪,也能把伤害集中到高生命目标身上。只是他的强度建立在“第一段能够击杀敌人”的基础上,面对纯BOSS、超高生命单位或不方便触发击杀的关卡,表现就会明显下降,因此定位是高爆发周回输出,而不是所有场景都能上场的万能打手。
![阴阳师sp茨木童子怎么样[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae27130bd72c0.41444335.png)
SP茨木童子的核心是三技能“炼狱之门”,消耗三点鬼火后先造成全体伤害,再让鬼手攻击选中的目标;如果目标被前段鬼焰击杀,鬼手会转而攻击敌方生命最高的单位。被动“狂意”还能根据额外击杀数量提高鬼焰伤害,技能升满后,鬼焰击杀非召唤物产生的溢出伤害还会附加到后续鬼手攻击上。实战中最理想的流程,是让辅助先削弱或压低敌方血线,再由茨林出手完成清场和收尾,这样既能吃到被动增伤,也能把溢出伤害充分转化为第二段爆发。核心技能建议优先升满二技能和三技能,技能等级不足时,伤害上限和周回稳定性都会受到影响。
![阴阳师sp茨木童子怎么样[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae27130f172d4.32422910.png)
御魂搭配需要根据关卡目标调整。追求开局直接清场时,优先选择破势四件套加荒骷髅两件套,二号位和四号位使用攻击加成,六号位选择暴击伤害,副属性首先补足暴击,确保面板达到满暴。敌人已经被队友压低血量,或者关卡更看重残血收割时,心眼加荒骷髅通常更顺手,低血目标越容易触发增伤。鬼火供应稳定、战斗轮次较长时,也可以考虑狂骨,但它对队伍鬼火数量要求更高。炼狱茨木童子自身初始暴击率较高,所以暴伤御魂相对容易成型,不过不能为了追求暴伤而牺牲暴击稳定性,少暴击一次往往比少一些暴伤更影响周回效率。
阵容方面,常见思路是让推条、供火和输出形成明确分工。低配周回可以使用食发鬼推动敌方行动条,山兔补充速度,座敷童子提供鬼火,再由晴明或其他辅助配合茨林完成收尾;高难副本则可以加入丑时之女、书翁、缘结神等增伤或记录伤害的式神,让茨林更容易突破关键血线。自动战斗时要注意出手顺序,茨林通常放在辅助之后,避免第一段伤害不足,也不要让其他输出提前把目标全部击杀,导致鬼手无法吃到理想的溢出收益。面对多波小怪时,合理控制速度和鬼火,比单纯堆面板更重要。
综合评价来看,缺少强力PVE输出的新玩家,抽到SP茨木童子后可以放心培养,他能较快改善御魂周回、秘闻推进和资源刷取效率;已经拥有成熟输出体系的玩家,则不必为了斗技强行投入大量资源。茨林在斗技中只能适配少数速攻阵容,遇到无法快速击杀、带有封被动或高额减伤的对手时,优势很难发挥。最稳妥的培养方向是六星、二三技能满级、破势或心眼输出套各准备一套,优先服务PVE周回。只要阵容能够稳定压低并击杀敌方单位,SP茨木童子的鬼焰和鬼手仍然能打出非常可观的连续爆发。
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